Návody na prácu s Inkscape

Videá s návodmi na prácu

Kôš

Na stránke http://screencasters.heathenx.org ma zaujal návod ako vytvoriť pekný 3D kôš v programe Inkscape. Pokusil som sa takýto kôš urobiť ale trochu iným spôsobom. Ukážme si stručný návod ako sa v Inkscape dopracovať k takémuto výsledku.

  1. Z panela nástrojov si vyberieme nástroj Vytvoriť obdĺžniky a štvorce a vytvoríme si štvorec
  2. Vyberieme si nástroj Upraviť cesty a uzly a štvorec skonvertujeme na cestu
  3. Tvar štvorca upravíme do tvaru
  4. Podobne si pripravíme aj objekt a vytvoríme si aj jeho kópiu
  5. Upravíme výplň kópie objektu
    - v panely príkazov ťukneme na ikonku
    - potom na ikonku Lineárny farebný prechod

    upravíme lineárny farebný prechod tak, ako vidíme na obrázku

    - smer lineárneho farebného prechodu možeme upraviť nástrojom , ktorý najdete v panely nástrojov
  6. Z objektu štvorec si pripravíme , ktorý rozostríme na hodnotu 5.5
  7. Vytvorený objek z bodu 6) duplikujeme a vodorovne preklopíme
  8. Objekty z bodu 6) a 7) upravíme tak, aby nám zapasovali do objektu, ktorý vidíme v bode 3)
  9. Vytvorené objekty spojíme
  10. Vytvoríme si vnútorný tien z obdĺžnika, ktorý na vrchu mierne zaoblíme, vyplníme lineárnym farebným prechodom a nakoniec mierne rozostríme na hodnotu 15 a nastavíme krytie na 50%
  11. Urobíme tieň pod košom , ktorý mierne rozostríme a presunieme ho na najnižšiu úroveň
  12. Ak chceme mať kôš v rôznych farbách tak si duplikujeme vytvorený objekt z bodu 3) a nastavíme mu farbu, nesmieme zabudnúť na alfa kanál, takto vytvorený a vyfarbený objekt presunieme na najvyššiu úroveň .

 
A tu je výsledok našej práce

Tvorba komiksu

Úvod do tvorby komiksu - 1.časť Tvorba bublín

V komiksoch sa vyskytujú rôzne typy bublín.Najpoužívanejšie sú bubliny reči a myšlienky.


Bublina vyjadrujúca reč
1. Nástrojom Vytvorenie kruhov, elíps a oblúkov (F5) ikonazostrojíme elipsu. Prepneme sa na nástroj Upraviť cestu uzlov alebo rukoväť(F2)ikona a klikneme na ikonku Konvertovať zvolený objekt na cestu (Shift Ctrl C)

priklad

 

2. Vytvoríme blízko pri sebe 3 uzly na kružnici (uzol vytvoríme dvojkliknutím na obrys elipsy).


priklad

Stredný z trojice uzlov uchopíme(za štvorček) a ťaháme ku patričnej postavičke.

priklad

 

3. Nastavíme farbu okraja (pridržaním Shift a kliknutím pravého tlačítka myši na paletu farieb)obrazok palety a farbu bubliny (kliknutím pravého tlačítka myši na paletu farieb)obrazok palety .


Tip: Bublina pôsobí prirodzenejšie ak upravíme uzly na kružnici po ukončení kroku 1 a ostatné uzly po ukončení kroku 2.

priklad

 

Bublina vyjadrujúca myšlienky


1. Vytvoríme nerovnomerne usporiadané malé elipsy (nástrojom Vytvorenie kruhov, elíps a oblúkov (F5)ikona )

priklad


2. Označíme všetky elipsy. V menu vyberieme Cesta->Zjednotenie (Ctrl +)
priklad

 

3. Nastavíme farbu okraja a farbu bubliny.


4. Zostrojíme zopár malích elíps približujúcich sa k patričnej postavičke.

priklad

 

Text v bubline


1. Zvolíme nástroj Vytvorenie a úprava textových objektov(F8)ikona . Nastavíme Font písma priklad na Comic sans,


označíme zarovnanie na stred  prípadne zmeníme aj velkosť písma a napíšeme text   priklad textu
2. Klikneme na nástroj Výber a transformácia objektov(F1)ikona pridržaním klávesy Shift označíme bublinu, v ktorej má byť text napísaný.


3. V menu vyberieme Text -> Tok textu do rámca,

v prípade potreby posunieme do stredu.

Úvod do tvorby komiksu - 2.časť Tvorba rámikov

Rámiky môžu mať rôzne tvary a umiestnenia. Pokiaľ je naším ciaľom vytvoriť komiks len v jednom rámiku (bit strip), je vhodné použiť obdĺžnikový rámik. Pri kreslení zložitejšieho komiksu môžme použiť aj iné typy rámikov napr. z kružních a beziérových čiar.

 

Bit strip

1. V menu zvolíme Súbor -> Vlastnosti dokumentu

 

2. V záložke Stránka nastavíme štandardné jednotky na px, Pozadie biele a Vlastnú veľkosť na rozmery nášho rámika (velkosť tohto typu komiksu väčšinou nepresahuje 300x300 px).

 

3.Pozadie, bubliny a postavičky naukladáme na na papier 

 

4. Subor -> Exportovať bitmapu a v panely označíme Oblasť exportu stránka a vyexportujeme.

 

 

 

Strip komiks

 

 

1. Vytvoríme si novú vrstvu, nazveme ju Ramiky a umiestnime ju Nad aktuálnu 

 

2. Pomocou nástroja Vytvorenie obdĺžnikov a štvorcou (F4)  nakreslíme na túto vrstvu obdĺžnik.


3. Duplikujeme obdĺžnik (Ctrl D). V menu klikneme na Objekt -> Zarovnanie a umiestnenie.

 Klikneme na Zarovnať ľavé strany objektov k pravej strane ukotvenia. Aby sme vytvorili aj tretí rámik, opakujeme tento krok

 

4. Presunieme sa o vrstvu nižšie, kde poukladáme postavičky, bubliny atď, tak aby nám vytvorili sekvenciu obrázkov.

 

5. Označíme si obdĺžniky vo vrstve Rámiky a duplikujeme ich.

 

6. Duplikujeme si rámiky.V menu zvolíme Cesta -> Posunúť dnu


7. Klikneme na Zoskupiť zvolené objekty


8. Duplikujeme si rámiky. A pomocou tlačítka shift všetko označíme, okrem vonkajších obdĺžnikov.

 

9.Objekt -> Orezať -> Nastaviť

 

10. Odstránime nežiadané objekty. Všetko vyberieme.

11. Subor -> Exportovať bitmapu  a v panely označíme Oblasť exportu Výber a vyexportujeme.

 

 

Tip: Ak v kroku 5 obdľžniky neduplikujeme:

Úvod do tvorby komiksu - 3.časť Tvorba postáv

Strip komiks


Postavy v tomto druhu komiksu, sú väčšinou jednoduché, založené na výraze tváre, ich pohyb sa nezvykne radikálne meniť.


1. vytvoríme si novú vrstvu, nazveme ju Pomery a sklony.

2. Zapneme mriežku (Zobraziť -> Mriežka). V menu vyberieme Súbor -> Vlastnosti dokumetu a v záložke Mriežka/Vodidlá nastavíme ako na obrázku. Táto mriežka nám udáva pomer hlavy k telu. Platí že hlava dospelej osoby je približne sedmina tela. Čím je pomer hlavy k telu vačší tým je aj osoba mladšia.

 


3. Záložke Prichytávanie dočasne zaškrtneme Vždy prichytávať.

4. Hlava bude 1/6 tela, preto si urobíme 7 čiar,ktoré nám budú telo deliť na 6 častí. Označíme si stred tela.

 

5. Vypneme prichytávanie k mriežke. Vrátime sa o vrstvu nižšie. Nástrojom Kreslenie beziérova čiar a priamych čiar nakreslíme tvar tela bez oblečenia, hlavu, krk a umiestnime hlavu ku krku.


6. Nakreslíme šaty na postavu, chceme dosiahnuť priliehavé nohavice. Duplikujeme postavu a pomocou klávesy Shift označíme spolu s nohavicami. V menu označíme Cesta -> Prienik.

 

7. Nástrojom Upraviť cestu uzlov alebo rukoväť(F2) upravíme nohavice do žiadaného tvaru, rovnako postupujeme aj pri tričku, vlasoch a topánkach.


8. Vyfarbýme objekty.


9. Nástrojom Kreslenie beziérova čiar a priamych čiar vytvoríme tieň obr42, duplikujeme postavu, pomocou klávesy Shift označíme postavu spolu s vytvoreným tieňom, v menu vyberieme Cesta->Prienik, nastavíme farbu okraja a farbu (mala by mať tmavší odtieň ako pôvodná farba). Posunieme ju o úroveň nižšie , takto postupujeme aj pri osatných tieňoch.

Vysledok: