Inkscape je open source vektorový grafický editor, ktorý je možné používať nielen v operačnom systéme Linux, WINDOWS XP a Mac OS X.
Inkscape je open source vektorový grafický editor, ktorý je možné používať v operačných systémoch Linux, WINDOWS XP a Mac OS X. Natívnym formátom tohto programu je SVG a medzi jeho základné schopnosti patria: tvary, cesty, text, značky, klonovanie, priehľadnosť, zmena veľkosti, farebné prechody, vzorky a zoskupovanie. Inkscape tiež podporuje Creative Commons meta-data, editovanie uzlov, vrstvy, komplexnú operáciu s krivkami, trasovanie bitmáp, text na krivke, priame editovanie XML a iné. Inkscape je schopný importovať formáty ako JPEG, PNG, TIFF, PDF a ďalšie. Vytvorené vektorové obrázky exportuje do bitmapového formátu PNG.
K Inkscapu určite patrí aj galéria vytvorených obrázkov. Jedna, celkom pekná je tu: http://www.openclipart.org
Ukážka, čo dokáže Inkscape 0.45.1
Panel nástrojov patrí medzi najdôležitejšie panely v Inkscape.
![]() |
Výber a transformácia objektov |
![]() |
Upraviť cestu uzlov a rukoväť (F2) |
![]() |
Priblížiť alebo oddialiť(F3) |
![]() |
Vytvorenie obdĺžnikov a štvorcov (F4) |
![]() |
Vytvorenie kruhov, elíps a oblúkov (F5) |
![]() |
Vytvorenie hviezd a mnohouhoľníkov (*) |
![]() |
Vytvorenie špirál (F9) |
![]() |
Kreslenie voľnou rukou (F6) |
![]() |
Kreslenie Bezierových čiar a priamych čiar (Shift+F6) |
![]() |
Kreslenie kaligrafických čiar (Ctrl+F6) |
![]() |
Vytvorenie a úprava textových objektov (F8) |
![]() |
Vytvoriť konektory (Ctrl+F2) |
![]() |
Vytvorenie a úprava farebných prechodov (Ctrl+F1) |
![]() |
Výber spriemerovaných farieb z obrázku (F7) |
|
Rozšírený panel nástrojov |
![]() |
Výber objektu |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Otočenie objektu vľavo | Otočenie objektu vpravo |
Otočenie objektu horizontálne | Otočenie objektu vertikálne |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Presunutie výberu na najnižšiu úroveň |
Presunutie výberu o jednu úroveň nižšie |
Presunutie výberu o jednu úroveň vyššie |
Presunutie výberu na najvyššiu úroveň |
![]() |
Rozšírený panel nástrojov |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
Nový uzol pridáte, ak ťuknete 2xLMB na časť krivky |
![]() |
|
Výber uzla na zmazanie |
Po zmazaní uzla |
![]() |
|
Vyberiete uzol, ktorý chcete zmazať (uzol je žltý) a ťuknete na tlačidlo![]() |
![]() |
|
Výber koncových uzlov (Shift+LMB) | Po spojení koncových uzlov |
![]() |
|
![]() |
|
Výber koncových uzlov (Shift+LMB) | Po spojení koncových uzlov segmentom |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
||
Výber uzla v ceste | Po rozdelení cesty | Ručné roztiahnutie uzlov |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Ostrý uzol | Hladký uzol | Symetrický uzol |
|
|
Bezierová krivka |
Konverzia na čiaru |
![]() |
![]() |
|
||
![]() |
![]() |
|
Čiara | Po prevedení |
Ručná úprava cesty |
![]() |
|
|
![]() |
|
|
|
|
![]() |
Zapnúť/vypnúť dotyčnice |
Priblížiť (+)
Oddialiť (-)
Zmeniť veľkosť mierky tak, aby sa výber zmestil do okna (3)
Zmeniť veľkosť mierky tak, aby sa kresba zmestila do okna (4)
Zmeniť veľkosť mierky tak, aby sa strana zmestila do okna (5)
Zmeniť veľkosť mierky zobrazenia podľa šírky okna (6)
Predchádzajúca veľkosť mierky zobrazenia (podľa histórie zmien zobrazenia)
Nasledujúca veľkosť mierky zobrazenia (podľa histórie zmien zobrazenia)
Mierka 1:1
Mierka 1:2
Mierka 2:1
![]() |
|
Rozšírený panel nástrojov |
Nezaoblený štvorec | Zaoblený | Zaoblený štvorec na kruh |
20x20px | (Rx=3px, Ry=3px) | (Rx=10px, Ry=10px) |
![]() |
![]() |
![]() |
Nezaoblený obdĺžnik |
Zaoblený |
Zaoblený obdĺžnik na elipsu |
20x10px | (Rx=3px, Ry=3px) | (Rx=10px, Ry=5px) |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Rozšírený panel |
Kruh |
Elipsa |
Kruhový výsek |
Otvorený oblúk |
20x20px | 20x10px | (Začiatok=90, Koniec=0) | (Začiatok=90, Koniec=0) |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Vytvorenie hviezd a mnohouhoľníkov (*)
![]() |
|
Rozšírený panel nástrojov |
Hviezda | Koeficient lúčov |
Zaoblenie rohov |
Náhodnosť |
5 rohov | 0.600 | +0.500 | +0.225 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Mnohouholník | Zaoblenie rohov | Zaoblenie rohov |
Náhodnosť |
5 rohov | +0.200 | -0.800 | +0.150 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Rozšírený panel nástrojov |
Špirála | Divergencia |
Vnútorný polomer |
5 otočení | +4 | +0.200 |
![]() |
![]() |
![]() |
Bezierová čiara | Priama čiara |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Rozšírený panel nástrojov |
![]() |
Rozšírený panel nástrojov |
Horizontálny text | Vertikálny text |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Rozšírený panel nástrojov |
Konektor obteká okolo červeného objektu | |
výber objektu (Ctrl+LMB) | |
![]() |
![]() |
|
Rozšírený panel nástrojov |
Výplň - lineárny prechod | Výplň - radiálny prechod |
Ťah - lineárny prechod |
Ťah - radiálny prechod |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Na stránke http://screencasters.heathenx.org ma zaujal návod ako vytvoriť pekný 3D kôš v programe Inkscape. Pokusil som sa takýto kôš urobiť ale trochu iným spôsobom. Ukážme si stručný návod ako sa v Inkscape dopracovať k takémuto výsledku.
V komiksoch sa vyskytujú rôzne typy bublín.Najpoužívanejšie sú bubliny reči a myšlienky.
Bublina vyjadrujúca reč
1. Nástrojom Vytvorenie kruhov, elíps a oblúkov (F5) zostrojíme elipsu. Prepneme sa na nástroj Upraviť cestu uzlov alebo rukoväť(F2)
a klikneme na ikonku Konvertovať zvolený objekt na cestu (Shift Ctrl C)
2. Vytvoríme blízko pri sebe 3 uzly na kružnici (uzol vytvoríme dvojkliknutím na obrys elipsy).
Stredný z trojice uzlov uchopíme(za štvorček) a ťaháme ku patričnej postavičke.
3. Nastavíme farbu okraja (pridržaním Shift a kliknutím pravého tlačítka myši na paletu farieb) a farbu bubliny (kliknutím pravého tlačítka myši na paletu farieb)
.
Tip: Bublina pôsobí prirodzenejšie ak upravíme uzly na kružnici po ukončení kroku 1 a ostatné uzly po ukončení kroku 2.
Bublina vyjadrujúca myšlienky
1. Vytvoríme nerovnomerne usporiadané malé elipsy (nástrojom Vytvorenie kruhov, elíps a oblúkov (F5) )
2. Označíme všetky elipsy. V menu vyberieme Cesta->Zjednotenie (Ctrl +)
3. Nastavíme farbu okraja a farbu bubliny.
4. Zostrojíme zopár malích elíps približujúcich sa k patričnej postavičke.
Text v bubline
1. Zvolíme nástroj Vytvorenie a úprava textových objektov(F8) . Nastavíme Font písma
na Comic sans,
označíme zarovnanie na stred prípadne zmeníme aj velkosť písma a napíšeme text
2. Klikneme na nástroj Výber a transformácia objektov(F1) pridržaním klávesy Shift označíme bublinu, v ktorej má byť text napísaný.
3. V menu vyberieme Text -> Tok textu do rámca,
v prípade potreby posunieme do stredu.
Rámiky môžu mať rôzne tvary a umiestnenia. Pokiaľ je naším ciaľom vytvoriť komiks len v jednom rámiku (bit strip), je vhodné použiť obdĺžnikový rámik. Pri kreslení zložitejšieho komiksu môžme použiť aj iné typy rámikov napr. z kružních a beziérových čiar.
Bit strip
1. V menu zvolíme Súbor -> Vlastnosti dokumentu
2. V záložke Stránka nastavíme štandardné jednotky na px, Pozadie biele a Vlastnú veľkosť na rozmery nášho rámika (velkosť tohto typu komiksu väčšinou nepresahuje 300x300 px).
3.Pozadie, bubliny a postavičky naukladáme na na papier
4. Subor -> Exportovať bitmapu a v panely označíme Oblasť exportu stránka a vyexportujeme.
Strip komiks
1. Vytvoríme si novú vrstvu, nazveme ju Ramiky a umiestnime ju Nad aktuálnu
2. Pomocou nástroja Vytvorenie
obdĺžnikov a štvorcou (F4)
nakreslíme na túto vrstvu obdĺžnik.
3. Duplikujeme obdĺžnik (Ctrl D). V menu klikneme na Objekt -> Zarovnanie a umiestnenie.
Klikneme na Zarovnať ľavé strany objektov k pravej strane
ukotvenia. Aby sme vytvorili aj tretí rámik,
opakujeme tento krok
4. Presunieme sa o vrstvu nižšie, kde poukladáme postavičky, bubliny atď, tak aby nám vytvorili sekvenciu obrázkov.
5. Označíme si obdĺžniky vo vrstve Rámiky a duplikujeme ich.
6. Duplikujeme si rámiky.V menu zvolíme Cesta -> Posunúť dnu
7. Klikneme na Zoskupiť zvolené
objekty
8. Duplikujeme si rámiky. A pomocou tlačítka shift všetko označíme, okrem vonkajších obdĺžnikov.
9.Objekt -> Orezať -> Nastaviť
10. Odstránime nežiadané objekty. Všetko vyberieme.
11. Subor -> Exportovať bitmapu a v panely označíme Oblasť exportu Výber a vyexportujeme.
Tip: Ak v kroku 5 obdľžniky neduplikujeme:
Strip komiks
Postavy v tomto druhu komiksu, sú väčšinou jednoduché, založené na výraze tváre, ich pohyb sa nezvykne radikálne meniť.
1. vytvoríme si novú vrstvu, nazveme ju Pomery a sklony.
2. Zapneme mriežku (Zobraziť -> Mriežka). V menu vyberieme Súbor -> Vlastnosti dokumetu a v záložke Mriežka/Vodidlá nastavíme ako na obrázku. Táto mriežka nám udáva pomer hlavy k telu. Platí že hlava dospelej osoby je približne sedmina tela. Čím je pomer hlavy k telu vačší tým je aj osoba mladšia.
3. Záložke Prichytávanie dočasne zaškrtneme Vždy prichytávať.
4. Hlava bude 1/6 tela, preto si urobíme 7 čiar,ktoré nám budú telo deliť na 6 častí. Označíme si stred tela.
5. Vypneme prichytávanie k mriežke. Vrátime sa o vrstvu nižšie. Nástrojom Kreslenie beziérova čiar a priamych čiar nakreslíme tvar tela bez oblečenia, hlavu, krk a umiestnime hlavu ku krku.
6. Nakreslíme šaty na postavu, chceme dosiahnuť priliehavé nohavice. Duplikujeme postavu a pomocou klávesy Shift označíme spolu s nohavicami. V menu označíme Cesta -> Prienik.
7. Nástrojom Upraviť cestu uzlov alebo rukoväť(F2) upravíme nohavice do žiadaného tvaru, rovnako postupujeme aj pri tričku, vlasoch a topánkach.
8. Vyfarbýme objekty.
9. Nástrojom Kreslenie beziérova čiar a priamych čiar vytvoríme tieň obr42, duplikujeme postavu, pomocou klávesy Shift označíme postavu spolu s vytvoreným tieňom, v menu vyberieme Cesta->Prienik, nastavíme farbu okraja a farbu (mala by mať tmavší odtieň ako pôvodná farba). Posunieme ju o úroveň nižšie
, takto postupujeme aj pri osatných tieňoch.
Vysledok: